1.2 Diagrama de objetos

Un objeto es una instancia de clase(una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones).
Tomando en cuenta el ejemplo de la lavadora del diagrama de cases podría tener la marca Laundatarium, el modelo Whasmaster, y el numero de serie Gl5673 con una capacidad de 7Kg

La siguiente figura muestra la forma en que UML representa a un objeto. Vea que el símbolo es un rectángulo, como en una clase, pero el nombre esta subrayado. El nombre de la instancia especifica se encuentra a la izquierda de los dos puntos (:) y el nombre dela clase a la derecha.


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