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Mostrando entradas de julio, 2013

Descomposición en factores primos de un numero Compuesto

La descomposición de un numero compuesto a, se efectúa dela siguiente manera. Se divide a entre los primeros números primos, hasta encontrar el menor de estos que divide a a . El cociente resultante lo dividimos por los números primos mayores o iguales al encontrado y así  sucesivamente hasta obtener la descomposición de a . Notese que el cociente de la división se debe dividir entre números primos mayores o iguales al encontrado anteriormente, debido a que los  divisores del cociente también dividen al numero a  y por lo tanto no puede ser menor al divisor ya encontrado, por ser este el menor divisor.

Otras caracteristicas

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Paquetes En algunas ocasiones se encontrara con la necesidad de organizar los elementos de un diagrama en un grupo. Tal vez quiera mostrar que ciertas clases o componentes son parte de un sub sistema en particular. Para ello, los agrupara en un paquete que se representa por una carpeta tabular por ejemplo. Notas Es frecuente que alguna parte del diagrama no presente una clara explicación del por que esta allí o la manera en que trabaja. Cuando este sea el caso servir la nota UML. Imagine a una nota como un papel adhesivo. La  nota es un rectángulo con una esquina doblada, y dentro de un rectángulo se coloca la explicación. Usted adjunta la nota al elemento del diagrama conectándolos mediante una linea discontinua. Estereotipos El UML otorga varios elementos de utilidad, pero no es un conjunto minuciosos de ellos. De vez en cuando diseñara un sistema que requiera algunos de los elementos hechos a la medida. Los estereotipos le permiten tomar elementos propios

1.9 Diagrama de distribucion

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El diagrama de distribución UML muestra la arquitectura física de un sistema informático. Puede representar los equipos y dispositivos, mostrar sus interconexiones y el software que se encontrara en cada maquina. Cada computadora está representadas por lineas que conectan a los cubos. Por ejemplo la siguiente figura.

1.8 Diagramas de componentes

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Este diagrama y el siguiente dejaran el mundo de la lavadora, dado que están íntimamente ligados con los sistemas informáticos. El moderno desarrollo de software se realiza mediante componentes., lo que es particularmente importante en los procesos  de desarrollo en equipo.  Sin extenderme mucho en este punto le mostrare, en la siguiente figura la manera en que UML representa un componente de software.

1.7 Diagrama de colaboraciones

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Los elementos de un sistema trabajan en conjunto para cumplir con los objetivos del sistema y un lenguaje de modelado deberá contar con una forma de representar esto. El diagrama de colaboraciones UML esta diseñado con este fin. El ejemplo agrega un cronometro interno al conjunto de clases que constituyen a una lavadora. Luego de cierto tiempo, el cronometro detendrá el flujo del agua y el tambor comenzara a girar de un lado a otro.

1.5 Diagrama de Secuencias

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Los diagramas de clases y los de objeto representan información estática. Pero en un sistema funcional los objetos ínter actúan entre si, y tales interacciones suceden con el tiempo. El diagrama de secuencias UML. muestra la mecánica de interacción con base en los tiempos. Continuando con el ejemplo de la lavadora entre los componentes de dicho objeto se encuentran: Una manguera de agua. Un tambor(donde se coloca la ropa). Un sistema de drenaje. Estos también son objetos, como se dará cuenta un objeto puede estar compuesto de otros objetos. Un ejemplo seria así: El agua empezara a llenar el tambor mediante una manguera. El tambor permanecera inactivo durante 5 min. La manguera dejara de abastecer agua. El tambor girará de un lado a otro durante 15 min. El agua jabonosa saldrá por el drenaje. Comenzará de nuevo el abastecimiento de agua. El tambor continuara girando. Se detendra el abastecimiento de agua. El agua del enjuague saldrá por el drenaje. El tambor

1.6 Diagrama de actividades

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Las actividades que ocurren dentro de un caso de uso o dentro del comportamiento de un objeto se dan, normalmente, en secuencia, como en los once pasos de la sección anterior. La siguiente figura ilustra dicho ejemplo.

1.4 Diagrama de estados

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En cualquier momento un objeto se encuentra en un estado determinado. Una persona puede ser recién nacida, infante, adolescente,joven o adulta. Un elevador se moverá hacia arriba, estará en estado de reposo o se moverá hacia abajo. Una lavadora podrá estar en la fase de remojo, lavado, enjuague, centrifugado o apagada.  La siguiente figura muestra las transiciones de la lavadora de un estado a otro.  El símbolo que esta en la parte superior de la figura representa el estado inicial y el de la parte inferior el estado final.

1.3 Diagrama de casos de uso

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Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario. Para los desarrolladores del sistema,esta es una herramienta valiosa,ya que es una técnica de aciertos o errores para obtener los requerimientos del sistema desde el punto de vista del usuario. Esto es importante si la finalidad es crear un sistema que pueda ser usado por la gente en general. Siguiendo el caso de la lavadora, usted utiliza una lavadora,obviamente para lavar su ropa. En un diagrama de casos de uso en UML se representa como se muestra en la siguiente  figura.

1.2 Diagrama de objetos

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Un objeto es una instancia de clase(una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones). Tomando en cuenta el ejemplo de la lavadora del diagrama de cases podría tener la marca Laundatarium, el modelo Whasmaster, y el numero de serie Gl5673 con una capacidad de 7Kg La siguiente figura muestra la forma en que UML representa a un objeto. Vea que el símbolo es un rectángulo, como en una clase, pero el nombre esta subrayado. El nombre de la instancia especifica se encuentra a la izquierda de los dos puntos (:) y el nombre dela clase a la derecha.

Blogsmexico

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1.1 Diagrama de Clases

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Diagrama de clases Piense en  las cosas que le rodean.Es probable que muchas de esas cosas tengan atributos(propiedades) y que realicen determinadas acciones. Podríamos imaginar esas acciones como tareas. También se encontaria con que las cosas naturalmente se albergan en categorías. A tales categorías les llamaremos clases. Una clase es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares. La siguiente figura muestra un ejemplo: Los diagramas de clase colaboran en lo referente al análisis. Permiten al analista hablarle a los clientes en su propia terminología, lo cual hace posible que los cientes indiquen importantes detalles de los problemas que requieren ser resueltos.

1.- Diagramas del UML

El UML esta compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo . Es importante destacar que un modelo UML, describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice como implementar dicho sistema. A continuación se describirán breve mente los diagramas mas comunes de UML y los conceptos que representan. Recuerde que es posible generar híbridos de estos diagramas y que UML otorga forma de organizarlos y extenderlos

Introduccion

El éxito de los proyectos de desarrollo de aplicaciones o sistemas se debe a que sirven como enlace entre quien tiene la idea y el desarrollador. El UML(Lenguaje Unificado de Modelado) es una herramienta que cumple con esta función, ya que le ayuda a capturar la idea de un sistema para comunicarla posteriormente a quien este involucrado en su proceso de desarrollo;esto se lleva acabo mediante un conjunto de símbolos y diagramas. Cada diagrama tiene fines distintos dentro  del proceso de desarrollo. El siguiente tutorial se divide en tres partes. Un panorama general del UML donde se explicara la orientación a  objetos, misma que conforma los conceptos fundamentales de la diagramación de objetos y clases. Así como se examinaran los casos de uso. Se mostrara una metodología simplificada para el desarrollo,enriquecida con el estudio de un caso ficticio. Así se mostraran las formas en que el UML se adapta al contexto de un proyecto de desarrollo. Se aplicara el UML para diseñar patr

Término

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Término: Es una expresión algebraica que consta de un solo simbolo o de varios simbolos no separados entre si por el signo:  +   o    - . Ejemplo:     Son términos. Los elementos de un termino son cuatro: Signo. Coeficiente. Literal Grado Nota : Cuando un termino no va precedido de ningún signo es positivo. Grado de un termino Puede ser de dos clases,  Absoluto. Con relación a una letra. Grado absoluto de un termino es la suma de los exponentes de sus factores literales. Así, el termino 5a es de primer grado por que el exponente del factor literal a es 1; el termino ab es de segundo grado por que la suma de los exponentes de sus factores literales es 1+1=2; El grado de un termino con relación a una letra es el exponente de dicha letra.Así el termino  es de primer grado con relación a b y de tercer grado con relación a x. Ejemplo: Signo (-) Coeficiente (5) Literal (x) Grado(2)

Valor absoluto y Valor relativo

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Valor absoluto de una cantidad es el numero que representa la cantidad sin importar el signo o sentido  de la cantidad. Ejemplo:  Valor absoluto de -8 es 8 y no puede ser representado en la recta numérica ya que carece de sentido. Valor relativo es el sentido de la cantidad, representado por el signo . Las forma de representar o hacer referencia a que se esta utilizando el valor absoluto de un numero es dibujando dos barras verticales en los extremos de dicha cantidad como se muestra en el ejemplo a continuación.