Entradas

Descomposición en factores primos de un numero Compuesto

La descomposición de un numero compuesto a, se efectúa dela siguiente manera. Se divide a entre los primeros números primos, hasta encontrar el menor de estos que divide a a . El cociente resultante lo dividimos por los números primos mayores o iguales al encontrado y así  sucesivamente hasta obtener la descomposición de a . Notese que el cociente de la división se debe dividir entre números primos mayores o iguales al encontrado anteriormente, debido a que los  divisores del cociente también dividen al numero a  y por lo tanto no puede ser menor al divisor ya encontrado, por ser este el menor divisor.

Otras caracteristicas

Imagen
Paquetes En algunas ocasiones se encontrara con la necesidad de organizar los elementos de un diagrama en un grupo. Tal vez quiera mostrar que ciertas clases o componentes son parte de un sub sistema en particular. Para ello, los agrupara en un paquete que se representa por una carpeta tabular por ejemplo. Notas Es frecuente que alguna parte del diagrama no presente una clara explicación del por que esta allí o la manera en que trabaja. Cuando este sea el caso servir la nota UML. Imagine a una nota como un papel adhesivo. La  nota es un rectángulo con una esquina doblada, y dentro de un rectángulo se coloca la explicación. Usted adjunta la nota al elemento del diagrama conectándolos mediante una linea discontinua. Estereotipos El UML otorga varios elementos de utilidad, pero no es un conjunto minuciosos de ellos. De vez en cuando diseñara un sistema que requiera algunos de los elementos hechos a la medida. Los estereotipos le permiten tomar elementos propios

1.9 Diagrama de distribucion

Imagen
El diagrama de distribución UML muestra la arquitectura física de un sistema informático. Puede representar los equipos y dispositivos, mostrar sus interconexiones y el software que se encontrara en cada maquina. Cada computadora está representadas por lineas que conectan a los cubos. Por ejemplo la siguiente figura.

1.8 Diagramas de componentes

Imagen
Este diagrama y el siguiente dejaran el mundo de la lavadora, dado que están íntimamente ligados con los sistemas informáticos. El moderno desarrollo de software se realiza mediante componentes., lo que es particularmente importante en los procesos  de desarrollo en equipo.  Sin extenderme mucho en este punto le mostrare, en la siguiente figura la manera en que UML representa un componente de software.

1.7 Diagrama de colaboraciones

Imagen
Los elementos de un sistema trabajan en conjunto para cumplir con los objetivos del sistema y un lenguaje de modelado deberá contar con una forma de representar esto. El diagrama de colaboraciones UML esta diseñado con este fin. El ejemplo agrega un cronometro interno al conjunto de clases que constituyen a una lavadora. Luego de cierto tiempo, el cronometro detendrá el flujo del agua y el tambor comenzara a girar de un lado a otro.

1.5 Diagrama de Secuencias

Imagen
Los diagramas de clases y los de objeto representan información estática. Pero en un sistema funcional los objetos ínter actúan entre si, y tales interacciones suceden con el tiempo. El diagrama de secuencias UML. muestra la mecánica de interacción con base en los tiempos. Continuando con el ejemplo de la lavadora entre los componentes de dicho objeto se encuentran: Una manguera de agua. Un tambor(donde se coloca la ropa). Un sistema de drenaje. Estos también son objetos, como se dará cuenta un objeto puede estar compuesto de otros objetos. Un ejemplo seria así: El agua empezara a llenar el tambor mediante una manguera. El tambor permanecera inactivo durante 5 min. La manguera dejara de abastecer agua. El tambor girará de un lado a otro durante 15 min. El agua jabonosa saldrá por el drenaje. Comenzará de nuevo el abastecimiento de agua. El tambor continuara girando. Se detendra el abastecimiento de agua. El agua del enjuague saldrá por el drenaje. El tambor

1.6 Diagrama de actividades

Imagen
Las actividades que ocurren dentro de un caso de uso o dentro del comportamiento de un objeto se dan, normalmente, en secuencia, como en los once pasos de la sección anterior. La siguiente figura ilustra dicho ejemplo.